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[게임개발론]게임프로그래밍

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작성일 22-10-22 19:55

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각 스테이지별로 사용자는 “적”을 막는 방어도구를 이용하여 “적”이 目標(목표)지점에 도착하는 것을 저지하는 방식의 게임진행을 하는 게임이다. 최초 프로젝트 기획 시 2가지 아이템을 생각하였었다. 2013년도 1학기동안의 일정으로 개발되...

게임프로그래밍

1. 프로젝트 intro
1-1. 프로젝트 定義(정이)
1-2. 프로젝트 속성
1-3. 프로젝트 설명(explanation)
1-4 프로젝트 개발에 사용된 호로그램

2. 게임intro
3-1. 필요 기능
3-2. 기능 설명(explanation)

4. 유저 인터페이스 UI
4-1. UI목록
4-2. UI화면 intro

5. 게임요소
5-1. 변수
5-2. 메소드

6. 후기

1. 프로젝트intro
1-1 프로젝트 intro
본 프로젝트는 “게임프로그래밍“ 강의의 개별 project 프로젝트이다.


레포트/공학기술
설명
순서
[게임개발론]게임프로그래밍

게임프로그래밍

1. 프로젝트 intro
1-1. 프로젝트 定義(정이)
1-2. 프로젝트 속성
1-3. 프로젝트 설명(explanation)
1-4 프로젝트 개발에 사용된 호로그램

2. 게임intro
3-1. 필요 기능
3-2. 기능 설명(explanation)

4. 유저 인터페이스 UI
4-1. UI목록
4-2. UI화면 intro

5. 게임요소
5-1. 변수
5-2. 메소드

6. 후기

1. 프로젝트intro
1-1 프로젝트 intro
본 프로젝트는 “게임프로그래밍“ 강의의 개별 project 프로젝트이다. 우리는 새로운 시도를 하는 것이 어필할 수 있을 것 이며 추후 개발완성도가 높을 경우 이를 직접 마켓에 활용할 가능성도 고려하여 새로운 류의 게임을 개발하기로 정하였다. 한 가지는 새로운 타입의 게임이었고 다른 한 가지는 대중성 있는 타입의 게임이었다. 그중 대중성 있는 타입의 게임은 “디펜스”류의 게임이었다.
프로젝트명은 “ ” 이며 이는 “ ”을 뜻하며 “ 1-2 프로젝트 속성

진행할 …(투비컨티뉴드 )


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다. 새로운 타입의 게임은 “릴레이”방식으로 진행되는 게임으로, 과거 tv에서 방송된 게임을 모티브로 하였으며 검색결과 비슷한 류의 게임이 없다고 판단하였다. 이미 많은 게임들이 개발되었고 인기가 검증된 타입이었다. 2013년도 1학기동안의 일정으로 개발되며 개별로 프로젝트를 진행한다.
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