tall.kr [국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트(report) > tall2 | tall.kr report

[국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트(report) > tall2

본문 바로가기

tall2


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트(report)

페이지 정보

작성일 22-11-01 21:09

본문




Download : 1000원][국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트.hwp




온-라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역싸를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있따 흔히들 게임 산업…(drop)


설명
순서






레포트/경영경제
다. 온-라인 게임이 서비스되기 처음 한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다.
[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트 , [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트경영경제레포트 , 국제마케팅 온라인게임 리니지 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 레포트


국제마케팅,온라인게임,리니지,일본진출,성공,마케팅,전략,완전,레포트,경영경제,레포트

[국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트(report)

1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_01.gif 1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_02.gif 1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_03.gif 1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_04.gif 1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_05.gif 1000원][국제마케팅%20]%20온라인게임%20리니지의%20일본진출%20성공%20마케팅%20전략%20완전%20분석%20레포트_hwp_06.gif

Download : 1000원][국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트.hwp( 25 )







[국제마케팅 ] 온 라인게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트(report)
[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략(strategy) 완전 analysis 보고서

[목 차]

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론

1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望(전망)
가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化(culture) 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객analysis

2. 기업introduction
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가

3. 기업 analysis
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점

4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 現況(현황)
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출現況(현황)
다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점(問題點)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化(culture) 적인 상이성
라) 일본 온-라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향
② 새로운 아이디어의 부재
③일본 게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 ...

[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략(strategy) 완전 analysis 보고서

[목 차]

Ⅰ. 서론


Ⅱ. 본론

1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望(전망)
가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化(culture) 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객analysis

2. 기업introduction
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?

3. 기업 analysis
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점

4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 現況(현황)
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출現況(현황)
다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점(問題點)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 누리망 보급
③ 文化(culture) 적인 상이성
라) 일본 온-라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향
② 새로운 아이디어의 부재
③일본 게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 measure(방안)
① 서비스형태의 alteration(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 measure(방안)
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) marketing 전략(strategy)


Ⅲ. 結論(결론)


■ 참고
















[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 일본진출

Ⅰ. 서론
현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 文化(culture) 컨텐츠 산업이다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온-라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 누리망 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온-라인 게임 산업일 것이다.
Total 6,740건 422 페이지

검색

REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

tall.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © tall.kr All rights reserved.