[마케팅reference(자료)] 게임 관련 통계
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[마케팅reference(자료)] 게임 관련 통계
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입실태
(단위 : 천불)
※ 자료(data) : 관세청(www.customs.go.kr)자료(data) 집계, 2003 게임산업 展望(전망) (2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 실태
※ 출처 : 2002 대한민국 게임백서
□ `99년도 우수게임사전제작 지원
□ 2000년 우수게임사전 제작 지원
□ 2001년 우수게임사전 제작 지원
□ 2002년 우수게임사전 제작 지원
□ 대한민국 게임대상
□ 이달의 우수게임 수상 실태
□ 국내 게임시장 규모 展望(전망) (소비자매출규모 기준)
( 단위: 억원 )
※ 출처 : 2002 대한민국 게임백서, 2003 게임산업 展望(전망) (2003)
□ 세계 게임시장 규모 展望(전망) (소비자매출규모 기준)
( 단위: 억불 )
※ 용어설명(說明)
- 출하규모 : 순수 게임물 생산규모
- 최종소비자매출규모 : 게임을 통해 유발된 서비스..
3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입실태
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,4xxxxxx
160,000
수입액
37,148
46,646
xxxxxx,874
65,3xxxxxx
145,000
※ 자료(data) : 관세청(www.customs.go.kr)자료(data) 집계, 2003 게임산업 展望(전망) (2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 실태
구 분
연도별 실태(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
859
총 업체수
1,499
2,117
2,633
실업체수
(개발, 유통 중복제외)
900
1,xxxxxx0
1,800
업체당 平均(평균)인원
15
17
19
종사자수
13,500
23,800
34,200
※ 출처 : 2002 대한민국 게임백서
□ `99년도 우수게임사전제작 지원
회차
작품명
제작사
비고
1회차
Two face
워마스터
이스펠
(주)소프트마인드
(주)버츄얼웨어
아발론엔터테인먼트
작품당
3천만원 지원
화이트데이
슈페리언
셀마
(주)손노리
(주)조이맥스
매직아이
작품당
2천만원 지원
Cosmic Blast
열혈강호 : 검혼
레인보우
프로야구 online
가디우스
(주)막고야
(주)KRG소프트
(주)지오이커뮤니케이션
경희대학교
이스트엔터테인먼트
작품당
1천만원 지원
2회차
청동전기
The Fantasy of Fishin
가이아
지시텍
작품당
3천만원 지원
Victory MOMOKA
더 킹 오브 코스플레이어즈
엑스포테이토
주식회사 빅콤
작품당
2천만원 지원
POOL 3D
왕오천축국전
World WarⅡ
소마신화전기 머그
B…(투비컨티뉴드 )
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